domingo, 22 de octubre de 2023

MINI-RESEÑA EDICIONES ZINCO. MISTER MIRACLE #4

 


Ediciones Zinco sería la encargada de publicar el material de Mister Miracle en España, procedente de una de las superpotencias más exitosas de la Historia del Cómic mundial, como sin duda es DC Comics.

En este #4 de la colección, Scott Free se verá absoluta y apabullantemente atrapado por un ser de lo más pintoresco, en una especie de laberinto, como se deja ver en la portada, del que tendrá que usar toda su fuerza y todo su ingenio para salir. Así, con este reto por delante, el escapista más famoso de Ediciones Zinco, intentará hacer honor a este pseudónimo saliendo vivo del entuerto. Mister Miracle es un personaje muy carismático, además de una colección en la que sus autores y, principalmente su guionista, Doug Moench, se encarga de realizar un guion muy ameno, divertido, entretenido y locuaz, en el que hasta en los momentos más tensos siempre hay una chispa de humor que te hace soltar una sonrisilla, cosa muy de agradecer, ya que es algo que proporciona frescura al texto y lo enriquece. Sin duda, leer un cómic de Mister Miracle, es garantía de pasar un buen rato y divertirse leyendo.

Este cómic está guionizado por Doug Moench, dibujado por Joe Phillips y Bruce Patterson, coloreado por Nansi Hoolahan y se titula “Fantasía de Poder”. En él vemos cómo Mister Miracle y sus compañeros continúan su travesía intergaláctica para, esta vez, hacer parada en Colossopolis, un planeta donde todo tiene un tamaño descomunal. Allí, uno de sus habitantes atrapará a Scott para llevárselo consigo e introducirlo en un laberinto del que solo podrá salir si vence a sus cinco campeones. Scott escapará, pero lo que le espera es un reto de altura. Mientras, sus compañeros de aventura llegarán, tras una larga odisea, a la capital de Colossopolis, llamada Biggalopolis, donde el destino en forma de felino gigante se la tiene preparada. Barda continuará con una serie de problemas de los que tendrá que ocuparse sola, pues su marido, Scott Free, Mister Miracle, no está “operativo”. A su vez, Wally y Andy buscan como hacerse millonarios.

GUION: 8

DIBUJO: 8


jueves, 12 de octubre de 2023

MINI-RESEÑA FORUM. LAS NUEVAS AVENTURAS DE LOS X-MEN #4

 


Prosiguen las andanzas de la Patrullosa en esta reseña de “Las Nuevas Aventuras de los X-Men”. En este #4 de la publicación de FORUM el adamantium y las garras están más presentes que nunca y los villanos probarán de su propia medicina, en un cómic en el que las batallas entre los abanderados del Homo Superior y los mutis acaparan todos los focos.

Parte de la Patrulla-X se encuentra en peligro de muerte. Magneto, el líder de los villanos de la raza mutante, tiene a medio equipo de los mutis a su merced. Por otra parte, Lobezno saca las garras y se enfrenta a Dientes de Sable. En este cómic, la sangre corre como un río de tinta, lento, pero insaciable, que se dirige a desembocar en un sanguinario baño rojo que inunda todo lo que el horizonte abarca. Lo que un verdadero lector de superhéroes busca, acción y emoción de la buena se dan en este tebeo, en una lucha por dominar el tablero estratégico de la batalla entre Magneto y sus secuaces y los integrantes de los X-Men. La guerra abierta se encuentra en fase de avanzadilla por parte de los villanos, que atacan y contraatacan ante una Patrullosa que poco puede hacer salvo agachar la cabeza y esperar su momento.

Este cómic está guionizado por Ralph Macchio, dibujado por Andrew Wildman, entintado por Robert Campanella, coloreado por Glynis Oliver y se titula “Si un Viejo Conocido…”. En él vemos cómo la batalla entre Cíclope, Tormenta y Pícara contra Magneto continúa. En un intento desesperado por parte de los integrantes de la Patrulla-X de acabar con el Amo del Magnetismo, Pícara absorberá imprudentemente los poderes de Cíclope e intentarán un último ataque del que saldrán escaldados. La aparición en el lugar de la batalla de Charles Xavier dará una oportunidad a nuestros superhéroes para huir del lugar. Mientras, en la Mansión-X, un descuido por parte de Júbilo, la X-Men encargada de vigilar a Dientes de Sable, será lo que necesite el villano para soltarse de sus ataduras y enfrentarse a un enfervorecido Lobezno en una lucha sin cuartel. La Patrulla-X llegará a tiempo a la Mansión-X para evitar que Lobezno aniquile a Dientes de Sable y, así, reestructurar sus próximos pasos a seguir para cuando tengan que volver a enfrentarse a los villanos que les acechan.

GUION: 7

DIBUJO: 8


domingo, 8 de octubre de 2023

MINI-RESEÑA EDICIONES ZINCO. GREEN LANTERN #21

 


Steve Englehart y Joe Staton nos traen, de la mano de la editorial Ediciones Zinco, un número que supuso un antes y un después en la vida del ex-Green Lantern, Hal Jordan.

Estamos acostumbrados a que en los cómics pasen cosas asombrosas, únicas y que solamente se puedan dar en la mente de los más grandes autores o en la de los más atrevidos. En este caso, el tremendo Cliffhanger, del que no haré spoiler por si hay alguien por aquí que todavía no lo haya visto, con el que se cierra este tebeo es tan atrevido e inesperado que bien puede valer un ataque al corazón, una arritmia, o una absoluta incomprensión por parte del lector, pues éste necesitará leer la página una y otra vez para comprenderlo. Actualmente, la salida para explicar quién es el Predador, no choca tanto entendiendo la libertad de pensamiento que hay en la sociedad, pero en los años ochenta, cuando fue publicado el cómic, debió provocar cierto shock inexplicable, aunque entendible, y que a más de uno debió dejar con la boca abierta.

Este cómic está dividido en dos relatos:

El primero se titula “Juegos Mentales” y en él vemos cómo Hal Jordan va tras la pista del Predador. Carol Ferris se preocupará por la obsesión de Hal por atrapar al villano que no deja de acosarla, pero el ex-Green Lantern hará caso omiso de las preocupaciones de Carol para seguir al Predador hasta su guarida y llevarse una gran sorpresa.

GUION: 7

DIBUJO: 7

El segundo relato es obra de Steve Englehart, está dibujado por Joe Staton, entintado por Bruce Patterson, coloreado por Anthony Tollin y se titula “Macho!”. En él vemos cómo un desesperado Hal Jordan intenta contactar con Green Arrow y con Canario Negro para que se unan a la búsqueda del Predador. Hal Jordan intentará avisar también a John Stewart, pero sus intentos por localizar a estos tres personajes serán en vano. Así, Hal volverá con su amada Carol para revelarla lo que ha encontrado en la guarida del Predador, y es que cabe la posibilidad de que sus recuerdos hayan sido borrados o modificados. En medio de esta preocupada charla aparecerá el terrorífico Predador para raptar a Carol y llevársela a su guarida. Hal le seguirá y, tras una dura batalla, se producirá el desenlace más inesperado que cabía esperar.

GUION: 7

DIBUJO: 7