viernes, 26 de noviembre de 2021

RESEÑA: ULTIMATE INTEGRAL. MILES MORALES: SPIDERMAN 3: LA GUERRA DE VENENO.

 


¡Miles Morales recoge el testigo de Peter Parker para convertirse en el nuevo Spiderman!

El Universo Ultimate nos dio la posibilidad de conocer a un nuevo personaje al que admirar y del que sentirse orgullosos, Miles Morales, el nuevo lanzarredes que se nos presenta en este tomo como el joven libertador de la sociedad, como un Spiderman renovado y con ganas de ser uno de los mejores superhéroes que haya pasado por la editorial MARVEL. Todo ello, gracias, fundamentalmente, a su creador y guionista, Brian Michael Bendis, que consiguió, con los mimbres del Spiderman de Peter Parker, crear un nuevo lanzarredes con una personalidad más juvenil, sin dejar de inmiscuirle en situaciones que muchas veces están por encima, no sólo de sus poderes, sino también por encima de los del propio amistoso vecino Peter Parker. En este tomo, Miles se enfrentará a enemigos mucho más poderosos que él, como el renovado Veneno, pero sin duda su principal enemigo será él mismo.


Miles sufrirá una conmoción terrible debido a la muerte de su madre, Rio Morales, a manos del enemigo más odioso, fuerte y con mil vidas con el que se haya enfrentado jamás. Ese es, ni más ni menos, que el simbionte Veneno. Este ser causará una terrible zozobra en el mundo del Spiderman del Universo Ultimate. Tanto es así, que cuando el simbionte consigue, indirectamente, la muerte de Rio, Miles Morales colgará los hábitos y se pasará todo un año sin querer saber nada de Spiderman, ni nada que tenga que ver con los superhéroes ni con superpoderes. Miles se refugiará, más que nunca, en su amigo Ganke. Este personaje ha dado mucho juego en el mundo del Spiderman de Miles Morales, pues hay quien dice que está enamorado de él. Sin ir más allá, la verdad es que Ganke es una parte fundamental en la vida de Miles y que todo lo que ha conseguido como Spiderman no lo habría hecho sin Ganke “en las sombras”.


El Spiderman que se nos presenta en este tomo es un Spiderman que ama a su familia por encima del traje de lanzarredes. Sus padres son lo primero para él y salvarles a toda costa de cualquier peligro es su principal prioridad. Pero, Miles Morales, al igual que Peter Parker, sabe que “un gran poder conlleva una gran responsabilidad” y que su personalidad como Spiderman pesa más en la balanza de la justicia que su personalidad como Miles.

“Ultimate Integral. Miles Morales: Spiderman 3: La Guerra de Veneno.”, consta de un primer número, denominado “Punto de Arranque”, que no sitúa en el contexto en el que se encuentra el personaje, Miles Morales, antes de empezar realmente con el tomo, que contiene dos relatos divididos en cuatro y seis números cada uno respectivamente:


El primer relato tiene como guionista a Brian Michael Bendis, la dibujante es Sara Pichelli, el colorista es Justin Ponsor y se titula “La Guerra de Veneno”. En él se nos narra la aparición en Nueva York de un renovado Veneno. Este antiguo enemigo de Peter Parker será un dolor de cabeza para Miles Morales, ya que parece ser que ningún ataque hace mella en él. Miles pondrá en riesgo su vida privada, y la vida de su familia y amigos, mientras este nuevo simbionte arrasa todo a su paso con un único objetivo: encontrar al nuevo Spiderman, a Miles Morales, y hacerle sufrir mucho, mucho, mucho…

El segundo relato está guionizado por Brian Michael Bendis, dibujado por Dave Marquez, coloreado por Justin Ponsor y Paul Mounts y se titula “Spiderman. Nunca Más”. En él vemos cómo ha transcurrido todo un año desde los incidentes con Veneno y cómo Miles ha abandonado el traje de Spiderman y todo lo relacionado con superhéroes y con superpoderes. Tras la muerte de su madre, Miles está en un periodo introspectivo y de reflexión personal, pero pronto todo volverá a complicarse para él, pues “un gran poder conlleva una gran responsabilidad” y Spiderman, ni en los momentos más bajos de moral, debe dejar de ser Spiderman.


Los autores de este tomo tienen o han tenido una relevancia increíble dentro de “La Casa de las Ideas”. Han ideado mundos y personajes nuevos y han dado al lector todo lo que necesita para disfrutar de la lectura de un buen cómic. Y eso es lo que ocurre exactamente con este tomo. Es de tanta calidad que es imposible no pasárselo bien con él. Es un claro ejemplo de cómic a la altura de los más grandes.

Los relatos de esta obra fueron publicados en USA por la editorial MARVEL entre los meses de diciembre del año 2012 y diciembre del año 2013 y en España han sido recopilados en este tomo por la editorial PANINI COMICS y publicados en septiembre del año 2021.

Nº de páginas: 256.

Formato: Tapa dura.

Precio: 25€. 









sábado, 20 de noviembre de 2021

MINI-RESEÑA DE MERCADILLO. EDITORIAL EL SOL. EXCALIBUR Nº3.

 


Este cómic está guionizado por Chris Claremont y dibujado por Alan Davis. En él vemos cómo “El Juggernaut” es liberado de Crosmoor, una prisión de máxima seguridad y cómo el supervillano y los secuaces que lo liberan se enfrentan a los miembros de Excalibur, que son: El Capitán Britania, Fénix, Kitty Pride (alias Gata Sombra) y su dragón Lockheed, Rondador Nocturno y Meggan. Después de esta batalla, llega un tiempo de paz en el que vemos cómo los miembros de Excalibur se mudan a un faro situado en la Costa Oeste Británica y que es propiedad del Capitán Britania. La convivencia entre los miembros del grupo se verá puesta a prueba y una serie de sucesos extraños empezarán a tener lugar en el viejo faro…

Al terminar el relato, éste se acompaña de dos tiras cómicas. Una de ellas de “Gastón” y la otra de “La Pandilla del Cu- Cux- Plaf”

GUION: 8

DIBUJO: 8


martes, 16 de noviembre de 2021

RESEÑA. MARVEL MUST-HAVE 24. PATRULLA-X: EL DON

 


¡Vuelve la Patrulla-X con una aventura que te dejará con la boca abierta y que te enganchará de forma instantánea a ella!

Los mutantes siempre están de moda. Ya sea en grupo o en solitario, sus historias atraen a la gente a las tiendas especializadas para conseguir los cómics en los que estos personajes hacen su aparición. Seguramente ya conozcas de sobra a la mayoría de ellos y a los que aparecen en este tomo los conocerás en todas sus facetas, pero los relatos de este cómic, publicados a principios de siglo, supusieron una renovación y a su vez una vuelta de tuerca para el grupo de mutantes más conocido de la galaxia. Los miembros de éste tienen una fuerza narrativa y una profundidad secuencial, a lo largo del tomo, tan grande que cada bocadillo, cada viñeta, parece sacada de la mejor película o de la mejor serie de televisión. La historia principal y las secundarias que giran alrededor de la primera están tan bien narradas que todo el tomo transcurre suave, como un río tranquilo y pacífico, pero fuerte y poderoso, como si por ese río pasaran cascadas y zonas turbulentas que hacen del tomo una historia perfecta para los paladares más exigentes.


“Marvel Must-Have 24. Patrulla-X: El Don” es un tomo que tiene todas las características que debe tener un buen cómic. Dosis de acción, mezcladas con momentos de intriga y tensión, enlazados entre sí con las historias personales de los personajes. Todo ello hace de este tomo un coctel del que disfrutar, para leerlo de forma pausada y tranquila, sin molestias externas que zozobren la lectura. Es, además, fiel a las características propias de un cómic de mutantes, debido a que salen a relucir temas como el lado positivo y negativo de ser un mutante, los detractores y admiradores de los muti, la forma de lucha de la Patrulla-X y el trasfondo político-religioso de los mutantes y de todo lo que los rodea. Esto hace que la parte fundamental del cómic es que son absolutamente reconocibles todos y cada uno de sus personajes y todas y cada una de sus circunstancias, lo que no significa que no abunden las sorpresas ni los giros de guion, si no que los protagonistas de este cómic se presentan como lo que son; la Patrulla-X que todos conocemos con sus problemas y su forma de ser.


“Marvel Must-Have 24. Patrulla-X: El Don” está dividido en dos relatos y éstos, a su vez, en seis números:

-        El primer relato se titula “El Don” y en él vemos cómo se nos presenta esta nueva Patrulla-X formada por Cíclope, Lobezno, Bestia, Kitty Pride y Emma Frost. Sobre ellos girará toda la obra. También tendrá presencia el supervillano alienígena llamado Ord, cuya misión es aniquilar a la Patrulla-X. A su vez, S.H.I.E.L.D. aparecerá por estas páginas para cubrir más que para desvelar partes de la trama y un nuevo personaje femenino llamado Abigail Brand, que pertenece a la Unidad de S.H.I.E.L.D. dedicada a asuntos extraterrestres, intentará encauzar la historia, pero sobre todo, estos seis números giran en torno a la doctora genetista Kavita Rao, dado que ha encontrado la cura para el gen mutante, con todo lo que ello conlleva.

 

-        El segundo relato se titula “Peligroso”. En él vemos cómo la sala de peligro se vuelve contra todos aquellos a los que siempre ha servido y adquiere forma humanoide para batallar contra ellos.

Los autores de este tomo son Joss Whedon y John Cassaday. Ambos forman un equipo espectacular en el que la parte narrativa se apoya en la parte gráfica, formando un todo único e increíble que da como resultado este gran cómic y que supuso en el momento de su publicación un paso más allá para la Patrulla-X.

Este tomo fue publicado en USA por la editorial MARVEL entre los meses de julio de 2004 y agosto de 2005 y en España por la editorial PANINI COMICS en julio de 2021.

Nº de páginas: 312.

Formato: Tapa dura.

Precio: 22€.



 






viernes, 12 de noviembre de 2021

MINI-RESEÑA DE MERCADILLO. COMICS FORUM. FACTOR-X/EXTRA PRIMAVERA 1994

 


El cómic consta de cuatro relatos:

-        El primero de ellos está guionizado por Peter David, dibujado por Terry Shoemaker, entintado por Mark McKenna, coloreado por Joe Rosas y se titula “Caronte”, que es precisamente el nombre del nuevo personaje de “La Casa de las Ideas” que se presenta por primera vez al público en estas páginas. Caronte se convertirá en toda una pesadilla para Factor-X, ya que desde la niñez y en su adolescencia tuvo problemas con los mutantes. Sus padres fueron asesinados por un mutante y cuando iba al instituto tuvo una mala experiencia con Fortachón, miembro del grupo de la reseña de hoy, Factor-X. Por todo ello, Caronte liberará de su prisión a un demonio que le ayudará a vengarse de Factor-X y principalmente de Fortachón. Para ello, contará con tres secuaces que también quieren vengarse del grupo de mutantes.

GUION: 7

DIBUJO: 8

-        El segundo relato está guionizado por Skip Dietz, dibujado por Buzz, entintado por Al Milgrom, coloreado por Carlos López y se titula “¿Qué es lo que ocultas?” En él vemos cómo alguien está accediendo a los archivos personales de los miembros de Factor-X. Esto es una forma para narrarnos el origen de los miembros del grupo y la creación del mismo. Cabe señalar que los miembros de Factor-X son: Mercurio, Polaris, Fortachón, Kaos, Hombre Múltiple y Loba Venenosa.

GUION: 8

DIBUJO: 8

-        El tercer relato está guionizado por Skip Dietz, dibujado por Chris Batista, entintado por Jeff Albrecht, coloreado por Joe Rosas y se titula “Arrastrándose entre las ruinas”. En él vemos cómo Fortachón se encuentra en un metro que ha descarrilado y hay víctimas por todos lados. El único superviviente es un pequeño perro y, tras apuntalar ciertas partes del metro para que no se vengan abajo y cerrar tuberías de gas para ayudar a los bomberos, Fortachón sale de la zona del desastre. Al hacerlo es reprochado por una multitud enfurecida que le acusa de haber causado el accidente y de ser un vil mutante. Tras intentar dar explicaciones, Fortachón se va con la única compañía del perrito que salvó.

GUION: 7

DIBUJO: 7

-        El cuarto y último relato está guionizado por Dwight Zimmerman, dibujado por Brian Stelfreeze, entintado por Karl Story, coloreado por Brad Vancata y se titula “Falta de interés”. En él vemos cómo Selene, la Reina Negra del Club Fuego Infernal, intenta engatusar a un Hulk Gris que la rechazará mil y una veces, hasta que la oferta de Selene le convence…

GUION: 6

DIBUJO: 7


lunes, 8 de noviembre de 2021

RESEÑA. LEYENDAS DE LA PATRULLA-X. EL TERCER HERMANO SUMMERS.

 


PANINI COMICS comenzó en agosto una nueva andadura con la publicación del primero de los cómics especiales autoconclusivos bimestrales titulados “Leyendas de la Patrulla-X”. En ellos se nos narrarán aventuras de nuestros queridos mutantes que podrán tener continuidad en la línea principal de las publicaciones de los X-Men, como es el caso del cómic que vamos a reseñar hoy.


Fabian Nicieza, el guionista detrás de algunos de los mejores cómics de “La Casa de las Ideas”, es el encargado de narrarnos esta aventura en la que ha compartido páginas con el dibujante Brett Booth y el entintador Adelso Corona. Los tres han conseguido hacer un cómic de dos capítulos con sabor a cómic de antaño, pero actualizado en todas sus formas. Y es que estamos ante una obra tan cuidada, tanto en el apartado artístico como en el narrativo, que solamente ver sus páginas o leer sus textos es una auténtica gozada. El cómic nos lleva a echar un vistazo al pasado, casi unos treinta años, y llegar al momento en el que Davan Shakari, más conocido como “Erik el Rojo”, y la secta de fanáticos llamados “Las Garras de Cristal” llegan a la Tierra. A partir de ahí se van desarrollando los acontecimientos en los que habrá mucha acción, muchas sorpresas y situaciones que nos retrotraerán a los años noventa para narrar una historia que quedó por contar en aquellos años tan lejanos.


“Leyendas de la Patrulla-X. El Tercer Hermano Summers” es todo lo que un seguidor de los X-Men puede pedir y viene a completar un puzle, que estaba inacabado, de forma muy entretenida, divertida y sobretodo coherente, gracias a sus autores que, como siempre, han sabido estar a la altura de las circunstancias.

Nº de páginas: 56.

Formato: Grapa.

Precio: 5,90€.






domingo, 7 de noviembre de 2021

RESEÑA. DRAGONLANCE: EL OCASO DE LOS DRAGONES. VOL 1. LOS CABALLEROS DE TAKHISIS

 


Las aventuras de la DragonLance son, desde sus inicios, algunas de las lecturas más entretenidas, divertidas y bien escritas que jamás se hayan narrado. La DragonLance se compone de un buen puñado de obras, basadas en un mundo mitológico y fantástico, donde se mezclan los dragones con los magos, los enanos con los elfos y dioses con seres mundanos en una amalgama de relatos que atraen al lector como pocas sagas lo hayan conseguido a lo largo de toda su Historia. Y es que la serie DragonLance es tan mítica como los relatos que en ella se cuentan. A todo aquel que le gusten las aventuras, los juegos de rol o simplemente mundos increíblemente bien escritos y que todo concuerde de un volumen a otro, la DragonLance es su universo. Son tan poderosos y atrayentes sus escritos que dejarán a sus lectores con más ganas de este tipo de lecturas. Nunca encontrarán en otro sitio lo que los relatos de la DragonLance ofrecen al lector. Sus relatos resultan tan perfectos por los temas tan extraordinariamente bien tratados que están. ¿A quién no le gustaría vivir aventuras con personajes mágicos, demoníacos o seres mitológicos de otro tipo, desde centauros hasta ogros? Todo personaje que imaginéis que puede aparecer en una aventura de seres fantásticos aparece seguramente, de un modo u otro, en la DragonLance. Dejarse llevar por los personajes obra de Margaret Weis y Tracy Hickman es igual que volar en una fuente de ideas atrayentes que nos llena la cabeza de momentos de sorpresa, peligro, batallas, amor, humor, alegría, guerra, paz… Todos los estados de ánimo se encuentran en la DragonLance, lo que hace que el lector esté al acecho detrás de cada página para saber cómo va a continuar su historia favorita. No hay nada más grande que un libro te llene la mente de imaginación y de momentos que se te quedarán grabados en la memoria. Gracias a los libros las aventuras son infinitas y gracias a éste en concreto podemos disfrutar de un segundo volumen donde seguir viviendo la experiencia y el descubrimiento de este tipo de libros.


MARGARET WEIS

En “DragonLance: El Ocaso de los Dragones. Vol 1. Los Caballeros de Takhisis” vemos cómo la guerra ha llegado de nuevo a Ansalon. Lord Ariakan y sus “Caballeros de Takhisis” están conquistando las ciudades más importantes del continente y en una batalla librada entre los “Caballeros de Solamnia” y los de “Takhisis” solo ha sobrevivido el mago “Túnica Blanca” Palin Majere que se reencontrará con el “Caballero de Takhisis” Steel Brightblade, su primo. Ambos lucharon en bandos contrarios y al caer el lado del “Túnica Blanca” éste pasará a ser prisionero de los “Caballeros de Takhisis”. A partir de aquí empezará a narrarse una historia con muchísimas sorpresas que les llevará a los dos primos a vivir mil y una aventuras, al igual que lo hicieran anteriormente sus familiares y amigos de éstos y que dejarán con la boca abierta a todos los lectores por el discurrir de todos los demás personajes que aparecen en la obra que está tan bien canalizada y estructurada que al terminarla nos será imposible no seguir con el siguiente volumen de la saga para continuar con las aventuras de todos los personajes que aguardan dentro de este libro.


TRACY HICKMAN

En definitiva, estamos ante un libro de la DragonLance, lo que significa emoción y aventuras aseguradas. El lector se verá sumergido en un mundo tan bien estructurado, con tantos años de historia y en el que cada palabra, cada frase, ha sido destinada solamente a él. No disfrutar con este tipo de libros es completamente imposible. Adentraros en el continente de Ansalon. Aquí todo es posible.

VALORACIÓN: 9






viernes, 5 de noviembre de 2021

MINI-RESEÑA DE MERCADILLO. EDICIONES ZINCO. SUPERMAN Nº 47.

 


Este cómic es obra del guionista John Byrne, del dibujante Jerry Ordway, del entintador Andy Kubert y se titula “Juego de Poder”. En él vemos cómo tras el aterrizaje de una extraña nave en la bahía de Metrópolis, Superman comienza a perder sus poderes. Al enfrentarse al profesor Killgrave, pierde su capacidad para volar y su superfuerza, pero consigue acabar con él. Progresivamente continúa perdiendo el resto de sus superpoderes: su supervelocidad, su visión de Rayos X y su invulnerabilidad, hasta que hacen aparición Psi-Fon y el Aniquilador. El primero de ellos es el encargado de robar los poderes a Superman, que a su vez se los transfiere al Aniquilador. Cada vez que Superman utiliza uno de sus superpoderes, éste automáticamente lo pierde y el Aniquilador lo obtiene para sí. Estando así las cosas y quedándose sin superpoderes, Superman decide huir. Entonces entran en escena Aquaman, el Detective Marciano, el Hombre Elástico y Shazam, quienes también perderán sus superpoderes al luchar contra el Aniquilador. Superman, que había huido de la escena, es ahora Clark Kent y ha ido a pedir ayuda a un amigo para que le deje uno de sus inventos. Así, Clark Kent se dispone a luchar contra el Aniquilador con una especie de campo de fuerza alrededor suyo y obtiene la victoria gracias a que el alienígena Psi-Fon se ha sobrecargado al obtener tantos poderes. Psi-Fon y el Aniquilador iban en la nave que cayó en la bahía y eran una avanzadilla extraterrestre para conquistar la Tierra, pero debido a la gran cantidad de superhéroes que hay en ella y lo poderosos que son, deciden desaparecer y no invadirla. A su vez, nuestros héroes reciben sus superpoderes.

GUION: 8

DIBUJO: 8